Lors de la dernière partie, le groupe a eu une rencontre de type non-combat, basé sur des jets de compétences. Je ne blogue pas la-dessus parce que c'est la première fois que j'en fais, mais parce que je n'en ai jamais parlé! ^^
C'était une tempête terrible en mer, alors que le groupe tente de traverser un fleuve pour se rendre à une destination déjà dangereuse en soi. Et la tempête, fut jouée round par round, avec les 3 types d'actions: standard, mouvement, mineure et en ordre d'initiative. Cette tempête était d'origine magique (découvert par un jet d'arcane) et exploitait la plus grande faiblesse de leur navire, la stabilité. Le groupe devait se dépêcher à répartir le lest sur les deux cotés de la cale (jet d'athlétique), en évitant les collisions et les chutes lorsque le bateau tanguait (acrobatique), devait grimper dans un mât pour réparer la toile et serrer le cordages, tenir la barre, survivre à des vagues qui s'abattaient sur le pont, et j'en passe.
Le groupe fut victorieux de cet étrange épreuve, mais Ô combien palpitante! Ce n'était pas un combat où un coup d'épée ou un sort pouvait tout régler, mais dépendait plutôt de leur maîtrise des compétences non-martiales (et transversales? :P )
Un moment enlevant, qui les occupa et les tenus en haleine pendant une bonne heure je crois.
J'avais fait une autre rencontre de ce genre il y a 2-3 parties: comment se préparer et se protéger d'une tempête de sable en plein désert. Un autre moment enlevant. Ça nous change un peu des rencontres de combat!
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