dimanche 21 mars 2010

Les sidequests et l'investissement du temps

Torosk affrontant (enfin!) Cornélius le traître

Les sidequests prennent du temps à un DM, mais elles sont une autre source de satisfaction pour les joueurs. Lorsqu'un joueur remarque que j'ai pris la peine d'écrire une portion de l'histoire juste pour lui, j'ai habituellement son intérêt et son respect (ingrateful bastards do exist though).

Malheureusement et pour des raisons évidentes, je ne peut accorder ce traitement à tous les joueurs: ayant une liste d'une quinzaine de joueurs, ne sachant pas toujours qui sera assis à la table à chaque partie. Alors j'ai instauré un système de listage de joueurs, et ceux qui sont réguliers font partie d'une liste prioritaire (il est relativement facile d'y accéder, suffit d'un minimum de constance), et seulement ceux de cette liste reçoivent l'attention de ma plume. J'ai vu trop souvent des joueurs avertit que j'avais écrit pour eux, ne même pas se présenter à la partie ou arriver trop en retard pour en profiter. Un bon DM apprend avec le temps de filtrer les joueurs qui ne valent pas la peine pour cet élément spécial, sans toutefois les exclure (une simple délimitation est nécessaire.) Je dis cela avec expérience, et avec le sage conseil que m'a prodigué Gary Gygax lui-même: "Don't waste your valuable time..." How true, my master... :)


La dernière partie, un joueur régulier qui était entré dans ma campagne en 2003, a réussi à compléter deux étapes importantes de sa sidequest: rattraper le traître ayant détruit la cité de son peuple, et de récupérer un artéfact permettant de la reconstruire. Le joueur incarnant Torosk avait reçu cette mission en 2003, et avait réussi à croiser et combattre rapidement le traître en 2005, puis l'année passée il s'était fait berné par le traître. Chaque fois, Cornélius lui avait échappé. Cette fois-ci, Cornélius faisait partie d'un groupe 3 fois plus nombreux que Torosk et ses compagnons, et je n'avais aucune idée comment les choses se dérouleraient. Je n'aurais pas pu prédire ou forcer une telle fin cinématique et théâtrale d'un duel de minotaures lanceurs de sorts (sorcier vs magicien). À la fin du combat, qui dura cinq heures et demie de joute, Torosk chargea Cornélius avec ses cornes et se retrouva en combat singulier avec lui. Épique!


La défaite du traître apporta une grande satisfaction chez le joueur de Torosk, et même si sa quête personnelle n'est pas terminée, j'ai senti en lui un (encore!) plus grand engagement envers ma campagne et son personnage. J'ai une éthique personnelle en ce qui concerne les photos de ce blog, de ne pas révéler l'identité de mes joueurs et montrer leurs visages, mais croyez-moi: le sourire radieux de "Torosk" et la fin épique du combat valaient l'investissement de temps! :)

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