Hier fut la partie pilote pour introduire la quatrième édition de D&D à mon bon vieux groupe de jeu de rôles. C’était un groupe de taille respectable, gravitant entre 6 et 7 joueurs à ma table. La moitié des joueurs avaient déjà essayé cette nouvelle édition, et moi-même j’ai essayé cette mouture avec 3 maîtres de jeu différent avant d’essayer de l’implanter dans ma campagne. Voyez-vous, ma campagne actuelle a démarré en 1993 et est toujours active. J’ai débuté avec D&D basic (les vieilles boîtes de couleurs!), puis en 2002 j’ai converti la campagne avec mon système maison de règles de JDR. Mon système de JDR fonctionnait bien, mais il avait constamment besoin d’équilibre et de modification….cela peut être intéressant et amusant à faire, mais à la longue…c’est là que le travail d’une compagnie comme WOTC peut intéresser un maître de jeu créateur. J’ai donc décidé d’essayer d’implanter la 4eme édition, une version de D&D amusante à jouer, même si drôlement complexe. Dans le genre des cartes de Magic : des possibilités infinies dans des combinaisons infinies.
Je n’ai pas pu préparer cette partie convenablement, étant très occupé avec mon travail. Cependant, j’avais imprimé toutes les fiches des monstres et rencontres et une partie mon intro. C’était la chronique d’un désastre annoncé, et je leur avait dit…mais il n’en fut rien, à ma grande surprise! Nous avons eus beaucoup de plaisir, mais nous avons aussi goûter aux combinaisons infernales des joueurs expérimentés. Rien pour gâcher la partie complètement, mais disons que les combats n’avaient pas le punch qu’ils méritaient, que cette 4eme édition promet et livre d’habitude. Plus de préparation est de mise évidemment, et la difficulté des rencontres doit être revue. Mais bon, c’était la première, et pour une première ça a bardée en masse! :P
Une embuscade de drows suivie d’une poursuite, des araignées qui sautent et se téléportent, un golem de toile, et pour dessert des wights à profusion…
Les néophytes ont trippés sur leurs nouveaux pouvoirs et les initiés ont trouvés chaussure à leurs pieds dans ma campagne, tout est pour le mieux dans le fond…apprendre à dire oui est quand même difficile vu les conséquences de tant de possibilités, mais j’ai les livres pour me backer, un monde très solide, et des joueurs matures. Mon environnement de jeu est sous contrôle et je n’ai pas peur du défi.
Nous nous sommes promis une autre partie vers la fin janvier, j’espère être en mesure de mieux préparer celle-ci! Mais l’improvisation n’as pas fait de tort, cela me rappelle des jours lointains de parties de jdr faites « on the fly » !!!
En gros, y a-t-il une différence majeure entre la 3e et la 4e? (p.ex., disons que la 3e introduisait le système d20 et plus de skills de combat.) J'avais pas trop aimé la 3ème pour son focus trop intense sur le combat (genre, pour moi, le skill "Whirlwind" pour un guerrier, c'est un peu n'importe quoi).
RépondreSupprimerOuais c'est assez majeur comme différence, il y a pleins de pouvoirs pour chaque classe, tous différent les uns des autres! Et les combos entre les classes, c'est comme les combos de cartes de magic, ça finit pus! :P Il y a aussi les 3 actions différentes par round (move, mineur, standard). Toutes les classes peuvent être très fortes, et où des abus peuvent se produire j'en ai bien peur! :P Mais ça vaut la peine d'essayer! Moi j'avais pas embarqué dans la 3eme, alors je trouve la 4eme très intéressante!
RépondreSupprimerJe dois t'avouer que j'ai bien apprécié la game. Une partie à autant de joueurs permet une flexibilité tactique que je trouve vraiment trippante à DnD.
RépondreSupprimerPour en avoir glissé un mot avec toi durant la partie, je pense que ce serait cool d'avoir des combats avec plusieurs rôles différents (Brutes, Elite, Skirmishers, Artillery, Minions). De mon point de vue, ça complique énormément les parties, ce qui les rend beaucoup plus intéressantes.
J'adore me casser la tête pour résoudre des problèmes, et si je me vois en combat avec 1000 variables, ça devient vraiment trippant pour ce qui est des options. C'est vrai que ce ne sont pas tous les joueurs de ta game qui sont dans cette dynamique-là (c'était la première game pour plusieurs), mais ce serait cool à essayer pour voir comment on s'en sort. Il ne faut pas oublier qu'on est 6 joueurs, ce qui veut dire qu'on a beaucoup d'outils à notre arsenal pour se sortir de situations complexes.
(J'ai tellement de choses à dire héhé)
Je ne sais pas c'est quoi ton opinion des "minions", mais j'en ai parlé avec Louis et tu n'avais par l'air très chaud à l'idée. Personnellement, je pense que les Minions permettent aux PC de se sentir cool. Pourquoi ? Ça représente le fait qu'ils soient capables de tuer un ennemi en 1 coup. C'est une marque de pouvoir énorme et ça permet de "sentir" son personnage. Et, même si on a un COntroller dans le party, les Minions peuvent vraiment transformer un situation facile en difficile. Bref, more minions !!! :P
Mais si tu trippes vraiment pas, j'aurais une suggestion que je trouve intéressante. Au lieu que les Minions aient 1 HP, fait qu'ils meurrent en 2 coups (1 coup sur un critique), et qu'après le 1er coup, ils comptent comme BLoodied. Ça fait qu'ils ne sont pas "trop" facile à tuer, mais ça permet aux joueurs de toujours se sentir "hot".
Si j'ai d'autres idées, je vais t'en faire part :D J'ai déjà hâte à la prochaine game.
Charlot